VRZINC:VR世界的觀察者
虛擬現實VR作為一門新興的高科技行業(yè),在2016年發(fā)展得異常火爆。每一個產業(yè)的發(fā)展從硬件到平臺,都需要有一個媒體來承載和傳遞這個產業(yè)的信息、分析其商業(yè)模式和發(fā)展趨勢,以此來推動整個行業(yè)的健康和快速發(fā)展。于是,眾多VR媒體伴隨著持續(xù)升溫的VR娛樂產業(yè)和消費領域誕生了。影刻文化(VRZINC)是這些VR媒體中的一員,作為一家新晉的VR媒體,它是如何在眾多媒體的競爭中站穩(wěn)腳步并脫穎而出的,又是如何獲取這個行業(yè)的廣泛認可的呢?下文主要介紹影刻文化的發(fā)展理念和模式。
初創(chuàng)VRZINC的理念
本次接受文娛數據庫采訪的就是影刻文化的CEO劉云。劉云曾是一位知名游戲產業(yè)媒體和綜藝節(jié)目的制片人,創(chuàng)業(yè)初期也與朋友一起創(chuàng)辦過VR文娛的產業(yè)媒體——VREYES。為什么選擇做VR的媒體,劉云這樣解釋:VR行業(yè)發(fā)展的速度實在太快了!VR是數十年以來,唯一一個能夠給硬件、軟件、內容等產業(yè)鏈上下游帶來新的機會,并且有可能顛覆產業(yè)。
VRZINC是一家年輕的VR媒體公司,作為國內首家VR文娛創(chuàng)業(yè)公司,成立不到兩個月卻獲得了500萬天使輪融資。據悉,此次天使輪投資,由專注于VR產業(yè)投資的UCCVR領投,零一創(chuàng)投等公司跟投。據劉云介紹,VR技術雖然很年輕,但VRZINC的核心團隊由游戲、影視娛樂扎根多年的媒體人組成,擁有非常豐富的資源和經驗,擅長產業(yè)媒體的打法。這是VRZINC創(chuàng)業(yè)的初衷之一。
VR技術自從進入人們的生活,從Facebook 收購Oculus,從三星推出Gear VR到google推出Cardboard,中國的VR從業(yè)者、媒體人就一直關注著海外的VR動向。但劉云認為,“中國的各種VR產業(yè)媒體平臺,都忽視了很重要的一點:很少有媒體去立足于中國的VR市場,國內缺乏比較完善的平臺讓VR從業(yè)者進行行業(yè)交流。”
確實,國外VR產業(yè)無論是從硬件、技術,還是到內容開發(fā),都比中國發(fā)展的快。將眼光聚焦于海外,去了解最新的VR資訊和情況,這從邏輯上看沒有任何問題。但是,我們不能忽略對國內VR創(chuàng)業(yè)團隊的挖掘和報道。據調查,截至2016年上半年,僅游戲和影視娛樂類的VR創(chuàng)業(yè)公司就有幾百家,雖然水平參差不齊,但也同樣存在很多有潛力和有實力的團隊,值得關注和報道。很多人都不知道這些團隊的存在,原因在于媒體人沒有做到位。
近幾年來,VR技術的多種應用場景和產業(yè)鏈不斷被開發(fā),VRZINC選擇了其中的游戲和影視娛樂版塊進行上下游整合。然而,很多傳統(tǒng)游戲和影視娛樂公司正面臨著轉型,同時,又有很多新涌入的創(chuàng)業(yè)者。所以VRZINC的價值,便是幫助這些人快速了解VR行業(yè),提供方案和策略,降低VR行業(yè)的門檻,讓更多的創(chuàng)業(yè)團隊能夠快速入局。
競爭尚未形成,合作共生
但是,垂直領域產業(yè)媒體的天花板很低,導致了很多產業(yè)媒體逐漸形成了敵對的趨勢。劉云認為:“首先,每一個產業(yè)媒體都有它獨特而清晰的定位,比如VRZINC,立足于做產品和內容這一塊,而有些媒體關注的是技術,有些關注的是硬件。盡管有些競爭是不可避免的,我反而認為這是一件好事,目前VR技術尚未成熟,一家媒體的力量是有限的,這個行業(yè)需要更多的探路者來探索道路。VRZINC的理念是與所有媒體同仁開放,我認為現在的VR媒體行業(yè)還不存在所謂真正的競爭,大家就是在合作共生,一起在探索整個市場的可能性。”
目前,VRZINC正在做真正專精的內容,包括了創(chuàng)業(yè)項目、行業(yè)趨勢、事件觀點的深度分析以及上下游產業(yè)的對比內容。據了解,VRZINC的平臺現在絕大多數都是原創(chuàng)稿件,還有很少的一部分來自于優(yōu)秀稿件轉載或投稿。VRZINC同時也在尋找一些具備行業(yè)分析能力的編譯者,這樣能有益于深入到海外項目挖掘和分析領域。
VRZINC的未來構想
VR行業(yè)從國外來看雖然已經從啟動期進入發(fā)展期,但是在中國,VR尚處于啟蒙階段,不可避免,產業(yè)鏈的上下游整體來說都屬于燒錢的階段。劉云認為在盈利模式方面,談VR媒體盈利尚早,而做產業(yè)媒體誰都要考慮商業(yè)化的問題,而廣告投放、線下活動等一直是產業(yè)媒體實現盈利常用的手段,但這種盈利模式顯得太過單一,并且容易被同質化競爭。
所以VRZINC也在積極尋找其他為公司造血的方式,比如搭建泛娛樂社群或社區(qū),開設“爆炒娛樂派”等自媒體號制作輕體量內容進行變現。同時,這部分內容會在將來與VR進行融合,可能也會去探索VR版的網絡綜藝和視頻等,這樣能夠形成一個內在的內容循環(huán)系統(tǒng)。
劉云對未來商業(yè)模式的設想是幫助合作伙伴做品牌推廣和媒體宣傳,承辦更多線下沙龍活動和行業(yè)創(chuàng)投對接等。而VRZINC的宗旨,就是希望能夠對國內目前從事VR創(chuàng)業(yè)的公司進行報道,幫助創(chuàng)業(yè)者解決創(chuàng)業(yè)難、融資難的問題。立足于中國VR文娛產業(yè)面向海外,傳遞中國文娛產業(yè)價值。垂直于VR領域的媒體是一個以點到面的過程,VRZINC未來會將所有的媒體業(yè)務進行整合,打造成一個全新的國際化媒體。
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VRZINC / 影刻文化
VRZINC是一家專注于VR文娛產業(yè)發(fā)展研究報道的B2B媒體。報道最新的VR游戲、VR影視作品,VR硬件,商業(yè)模式、創(chuàng)業(yè)團隊,為VR文娛產業(yè)創(chuàng)業(yè)者構建交流合作平臺,向海外傳播中國VR文娛產業(yè)價值。
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